Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Технологии блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность приобретать уникальные объекты: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Основные характеристики метавселенных
Эти средства можно менять на прикид для аватаров, украшения или даже жилье! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Постоянство: миры находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: участники способны вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного присутствия множества пользователей.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют предметы интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
Една из наиболее дискуссионных вопросов недавних годов – внутренняя хозяйство онлайн вселенных. Внутри многих систем действуют локальные денежные единицы:
С тех технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились более новые инициативы:
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Каждый из этих проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Техники за кулисами метавселенных
Виртуальная и усиленная действительность
Указанные черты отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте создается комплексная замена реальной действительности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Ненатуральный ум
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, программы могут самостоятельно обнаруживать токсичное отношение или создавать неповторимые ландшафты для всякого участника.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их ключевые признаки:
Облачные вычисления
Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание виртуальных сред, дополненной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как система 7ка казино интегрированных миров, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые элементы на физический окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Онлайн уроки дают возможность организовывать лекции по всему миру с эффектом полного погружения. Вообразите свою занятие истории Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное развитие привычных цифровых платформ.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% считают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо увеселений
Просвещение
Клауд платформы предоставляют масштабируемость: множество серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Работа
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за прошлый период:
Социокультурные программы
Мастерство и культура
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Метавселенная предлагает совершенно новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические барьеры
Правовые проблемы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал учебный курс, в котором студенты изучают создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем числа {новых компаний

Leave a Reply